直接 3D:實際俯視比例、連續轉向;尚未加入 sprite 的描邊。
調整光線
沿用地圖編輯器效果:主角附近清晰,前後景柔化;薄霧與燈火光暈隨日夜變化。
切換情境會重設光源設定,保留景深與柔光強度;黃昏與夜晚會亮起街燈。角色表面同步接受日光、街燈與陰影。
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準備旅人的世界
建立立體場景與角色動畫…

CHARACTER × WORLD / 獨立試跑工具
直接 3D:實際俯視比例、連續轉向;尚未加入 sprite 的描邊。
沿用地圖編輯器效果:主角附近清晰,前後景柔化;薄霧與燈火光暈隨日夜變化。
切換情境會重設光源設定,保留景深與柔光強度;黃昏與夜晚會亮起街燈。角色表面同步接受日光、街燈與陰影。
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